Слив курса: [Product University] UX/UI для продуктовиков и разработчиков (Аркадий Морейнис, Алексей Черняк) | Слив платных курсов - Бесплатно. Бесплатные сливы курсов, трененгов и инфопродуктов. скачать
Что нового

Скачать курс: [Product University] UX/UI для продуктовиков и разработчиков (Аркадий Морейнис, Алексей Черняк)

Administrator
Команда форума
Регистрация
13.03.2019
Сообщения
42 447

Для кого это курс:

Менеджеры продукта. Как быстро вовлечь пользователей, улучшить конверсию и увеличить повторные использования.
Разработчики веб-сервисов и приложений. Как обойтись без дорогих дизайнеров
Предприниматели. Как сделать продукт, которым люди захотят пользоваться
Маркетологи. Как интерфейс может сделать продуктовый оффер еще убедительнее
Что вы получите на выходе:

Разработаете интерфейс своего продукта с нуля
Улучшите интерфейс существующего продукта
Повысите конверсию использования продукта в продажи
Научитесь быстро создавать интерфейсы веб-сервисов и приложений методом дизайн-спринта
Освоите инструменты для создания прототипов интерфейсов




Программа
Модуль 1. Discovery. Постановка задачи

Постановка задачи
— Определение стейкхолдеров (заинтересованных участников) и ролей
— Подготовка брифа
— Введение в дизайн-мышление
— User Centric Design. Дизайн, ориентированный на пользователя

Определение конкурентов
— С кем конкурируем
— У кого и какую работу отнимаем. Job To Be Done
— Сегментация пользователей
— Референсы и аналоги: функциональные и визуальные

Модуль 2. Research. Исследование

Персонификация
— User profiles. Профили пользователей
— Use cases. Примеры использования
— User stories. Пользовательские истории

Путь пользователя
— Подготовка скриптов
— Проведение интервью
— Анализ результатов

Путь пользователя
— Построение Customer Journey Map
— Примеры
— Частые ошибки

Сценарии использования
— Разбиение Customer Journey Map на сценарии
— Совмещение User Stories и сценариев
— Приоритизация сценариев. Основные сущности и роли

Модуль 3. Prototyping. Прототипирование

Ключевые экраны
— Выявление ключевых шагов приоритетных сценариев
— Список ключевых экранов
— Навигация

Макетирование интерфейсов
— Wireframes. Схематичные макеты
— Выделение целевых действий
— Типы элементов
— Психологические основы расположения элементов на экране

Визуальный дизайн
— Координатная сетка
— Шрифты
— Цвета
— Форма элементов
— Единство стиля

Первый кликабельный прототип в Figma
— Мобильная черно-белая версия

Второй кликабельный прототип в Figma
— Улучшение прототипа
— Организация совместной работы

Модуль 4. Usability Testing. Тестирование

Подготовка к тестированию
— Определение цели тестирования
— Что и на ком будем тестировать?
— Подготовка скриптов для тестирования

Проведение тестирования
— Принципы проведения тестирования
— Метод фиксации результатов тестирования

Анализ результатов
— Приоритизация результатов
— Выявление проблем, нуждающихся в исправлении
— Выдвижение новых гипотез для тестирование
— Планирование нового дизайн-спринта











 
×


×
New member
VIP
Регистрация
04.12.2023
Сообщения
4
Можно ссылку на курс?
 
×


×
Прием платежей для сайтов
Верх
×
×